La Razón: cuarto periódico más leído de España se une a Web. La Conversación

La Razón cumple 15 años y Web. La Conversación tiene el privilegio de contar con este diario de tirada nacional entre sus colaboradores, lo que otorga un valor añadido a nuestro evento.

El periódico, con una difusión media, según la Oficina de Justificación de la Difusión (OJD), de más de 86.000 ejemplares diarios, ocupa el cuarto lugar de ventas a nivel nacional, se mantiene fiel a un estilo de prensa seria y rigurosa. Su calidad periodística se mide por sus firmas de prestigio en la sección de Opinión donde participan periódicamente periodistas como Javier González Ferrari, Carlos Alsina, César Vidal, Carmen Gurruchaga, políticos como Alejo Vidal Cuadras o jueces como José Luis Requero.

La Razón tiene un formato “cómodo” en la prensa escrita, con unas portadas que, ya desde el primer número, suelen ser llamativas y que están formadas por apenas tres o cuatro noticias. Sin embargo, es un periódico que ha apostado por las nuevas tecnologías, como referencia el hecho de que en el 2011 se incorporara al quiosco digital de pago Orbyt como una herramienta pionera para la lectura de prensa española en formato digital. Posteriormente se adhirió a la plataforma Kiosko y Más que ha permitido a los lectores de La Razón tener la posibilidad de acceso a la información desde cualquier lugar.

De esta forma, la octava edición de Web. La Conversación contará con un referente mediático que permitirá una mayor difusión del mayor evento en Madrid para bloggers y usuarios de las redes sociales.

Leer más

Pedro González, experto en videojuegos guiará el debate sobre el Gaming en Web. La Conversación

Pedro González Calero es el director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid. Desde 2001, su trabajo en el Grupo de Aplicaciones de Inteligencia Artificial se basa en explorar el poder de las simulaciones y los videojuegos como aprendizaje en creación de entornos y su aplicación a la enseñanza de programación de tecnologías relacionadas y otras habilidades. Sin duda alguna, es el experto idóneo para dirigir el debate en la mesa Gaming: ¿negocio viable o diversión pasajera? de Web. La Conversación.  

Ha desarrollado su carrera en la Universidad Complutense de Madrid, donde obtuvo una licenciatura en Física en 1990 y el doctorado en Ciencias de la Computación en 1997, asumiendo las tareas docentes en la Facultad de Informática desde su creación en 1991.

Su capacidad de investigación se ha centrado en la confluencia de la ingeniería de software e inteligencia artificial y es autor o coautor de más de 70 publicaciones y actas de congresos, artículos sobre ingeniería de software basada en el conocimiento, la reutilización del software y el razonamiento basado en casos.

Es representante para España del Comité Técnico en Computación y Entretenimiento de la International Federation for Information Processing. Ganador del III Concurso de Ideas y Nuevas Empresas de Base Tecnológica madri+d en el área de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones, con el proyecto Sergame: Videojuegos serios. Ha realizado diversas estancias en la University of Southern California en Estados Unidos y en la actualidad colabora como profesor adjunto con el School of Interactive Arts and Technology en la Simon Fraser University en Canadá.

No te pierdas las reflexiones de Pedro González Calero en la octava edición de Web. La Conversación. 

Leer más

Beatriz Navarro, experta en marketing debate en la mesa “Ellas lideran el marketing online”

Con una dilatada trayectoria profesional en el mundo del marketing, Beatriz Navarro lleva ahora la dirección de Marketing para España y Portugal de Starbucks Coffee, empresa que cuenta ya con más de 17.000 locales abiertos en todo el mundo.

Licenciada en Ciencias de la Información por la Universidad Complutense de Madrid, encaminó sus pasos por el mundo del marketing gracias al Máster en Dirección Comercial y Marketing del Instituto de Empresa y el Programa de Desarrollo Directivo (PDD) del IESE Busines School de la Universidad de Navarra.

Su experiencia laboral ha pasado por ser Jefa de Patrocinio del Campeonato del Mundo de Rallies en Repsol; Directora de cuentas en la agencia de publicidad Bassat & Ogilvy; Responsable de Marketing y Ventas del Grupo Auna, Directora de Marketing y Comunicación de Springfield y Directora del Área de Ventas de Unicef.

Toda una experimentada profesional en el mundo del marketing estará debatiendo en la mesa “Ellas lideran el marketing online” en la octava edición de Web.La Conversación. Sigue a Beatriz Navarro en twitter.

Leer más

Mesa: Ellas lideran el marketing online

Ellas deciden no sólo el detergente que se usa para limpiar o la margarina que entra en casa, sino la marca del coche, del ordenador y de los electrodomésticos. Las mujeres como consumidoras, conforman hoy la oportunidad comercial más importante de nuestros tiempos. En Web. La Conversación ahondaremos en este tema de la mano de expertas que desvelarán las nuevas tendencias del marketing 2.0 para mujeres en la mesa redonda “Ellas lidera el marketing online”.

Ya en 2010 The Boston Consulting Group arrojó que las mujeres representan el 51% del mercado y realizan el 80% de las compras, razón más que suficiente para dar paso a una serie de investigaciones de género en el mundo publicitario con el fin de comprender a cabalidad cómo dirigirse al segmento femenino.

Los directores de marketing de las empresas cada vez más asumen esta realidad, por lo que la forma de “vender” también va cambiando en función a esto. Conocer a las mujeres, comprender su forma de pensar, saber qué motiva sus decisiones de compra, identificar qué les hace escoger una marca y no otra son cuestiones hoy fundamentales en el marketing y comunicación de las marcas. Y es que no en vano se espera que para 2015 el volumen de compra anual del segmento femenino aumente hasta alcanzar los 15.000 millones de dólares, casi 11.000 millones de euros, en todo el planeta.

El estudio reveló entonces los 10 errores más comunes dirigidos al marketing de mujeres. Algunos de los resultados fueron ignorar la importancia de lo emocional, recortar los precios para maquillar las ventas, no cambiar los productos de un año para otro, afeminar productos para hombres, olvidar los diseños estéticos y descuidar la necesidad de crear productos que ahorren tiempo.

Síguenos en Facebook y en Twitter a través de nuestro hashtag #wlc2013.

Leer más

Mesa: “Gaming: ¿negocio viable o diversión pasajera?”

Unir el juego y el negocio es una idea que está muy de moda, pero ¿cómo sacar rentabilidad a una diversión, a un hobbie, a una distracción? El Gaming se ha hecho un hueco en la sociedad actual, y Web. La Conversación no quiere dejar pasar la oportunidad de poner en la mesa la interrogante si es un ¿negocio viable o diversión pasajera? A ella responderán cinco profesionales en el mundo de los videojuegos.

El uso de videojuegos, de redes sociales y aparatos domésticos como las consolas o los dispositivos móviles son vías para anunciarse y dejar huella en el usuario mientras está en un momento de ocio. Es lo que se conoce como advergaming, un mecanismo de comunicación, marketing o imagen para las empresas que cada vez se convierte en una importante herramienta de marketing que consiste en el uso de los videojuegos para publicitar un producto, marca o una idea y cuyo uso está cada vez más extendido. La consultora Nielsen en 2009 reveló un estudio donde se destacaba que la inversión publicitaria vinculada a videojuegos (product placement, in-game advertising y advergaming) superó los 823 millones de dólares.

En estos tiempos que vivimos, no hay nada tan incentivador como descubrir nuevas rutas de negocio. Si tenemos en cuenta que el Gaming une tanto al consumidor como a la empresa en una espiral de ocio y diversión, tenemos como resultado una combinación perfecta. Sólo hace falta saber cuáles son los mecanismos que permiten esa simbiosis.

Únete a nosotros y descubre si el Gaming es un negocio viable o sólo una diversión pasajera en la octava edición de Web. La Conversación. Síguenos en Facebook y en Twitter a través de nuestro hashtag #wlc2013.

Leer más